תכני ההרצאה:
בעולם דיגיטלי שהעיניים שלנו רצות ממסך למסך, והפרעת גיימינג היא כבר דבר מוגדר בעולם, ההרצאה סמאנצ'יז מעשירה ומעודדת חשיבה ביקורתית אודות עולם המסכים – אפליקציות של רשתות חברתיות ומדיות שונות, חשיבה עסקית – שיווקית, חשיבה על המשתמש עצמו, על השימוש במוצרים דיגיטליים וההשפעה החברתית-אישית-התנהגותית – רגשית על הילדים ועל המבוגרים.
בין מסך למסך גונבי את תשומת ליבנו עוד דקה ועוד שעה ואנחנו נשאבים פנימה. המילה SMUNCHIES היא סמארטפון מאנצ'יז מתארת את החווייה של נשנושי המסך. החוסר שליטה של פעולת הנשנוש פה ושם שמצטברת להרבה מאוד שעות ביום, הפעולה האוטומטית שלנו לקחת את המכשיר ולהשתמש בו, גם כשאנחנו צריכים וגם כשממש לא. כמו לשבת בקולנוע ולאכול עוד ועוד פופקורן, תחושת השובע לא משחקת תפקיד, גם לא רציונל. פשוט פעולה אוטומטית. אותו דבר קורה לנו ולילדים. מה בחווית המשתמש גורם לנו לחזור על פעולות שוב ושוב? איך זה עובד עלינו כל כך טוב? מה יש שם? מה הערך שיש לנו בזה? מה הערך של מפעילי האפליקציות? כמו אוכל, וכל התנהגות מכורה אחרת, כל דבר שהוא יותר מדי, מזיק עבורנו. האם יכולנו לאכול יותר בריא = האם יכולנו לנצל את הזמן שלנו יותר טוב?
מה אפיון חוויית משתמש, ועיצוב של אפליקציות, על מה נתבונן בממשקים, ואיך לקחו חוויות פיזיות ותרגמו אותן לחווייה דיגיטלית באפליקציות ומשחקים שאנחנו משתמשים בהם באופן יומיומי. נסקור ונתבונן מהצד במגוון של דוגמאות וחוויות, אותן נחקור וננתח.
במהלך ההרצאה נוצר דיון מאתגר ביותר, ער וחי, על היחס הדואלי בין ההנאה בשימוש לבין אפשרויות נוספות שנוכל לנצל את הזמן שלנו. כמה העולם הדיגיטלי עשיר בהתרחשויות למול המציאות שהרבה פחות נוצצת. נכון, אנחנו נמצאים המון שעות מול המסכים, ההרצאה באה להעיר את האינטלקט להיות יותר נוכח ומודע לסיטואציה שנוצרה בעולם, לתת את הדעת, ביטוי.
נעמיק בשאלה איפה הגבול בין שימוש יתר לשימוש סביר? למה רוצים כל כך שנשתמש באפליקציות עוד ועוד?
ערכים:
נחשוב על ערכים כמו אתיקה, שימושיות, חשיבה אוטומטית, ביקורתיות כלפי דבר שנראה לנו מובן מאליו, ואיך אפשר להתבונן על דברים אחרת ולעומק ולשנות התנהגויות מזיקות.
מיומנויות:
המסכים והטכנולוגיה כאן כדי להישאר, לא נוכל להפסיק להשתמש במסכים, זה ברור לכל, אין טעם להילחם בתחנות רוח. בהרצאה נקבל יותר מודעות לסיטואציות סביבנו וכלים להפחתת השימוש במסכים, על מנת להיות יותר נוכחים בחברת אנשים ובקהילה, בכדי להוריד את העומס שנוצר, לאוורר את הראש לפנותו לרעיונות ומחשבות חדשים והתפתחות אישית שאינה תלויה במסך.
ההרצאה הינה מעודכנת ומותאמת לשנת 2024 לגילאי יסודי ותיכון ומומלצת לאנשי צוות חינוכי כהרצאה מגבשת וחווייתית.
שכבת לומדים:
יוצרת ההרצאה שירלי גואטה היא מעצבת חוויית משתמש וממשקים – אתרים ואפליקציות, וגם מעצבת מוצר בוגרת שנקר. מעורבת בתהליכים האפיון של מוצרים דיגיטליים, בין השאר אפליקציית הרשת חברתית ססמי. עובדת עם ארגונים, יזמים וסטארטאפים מ-2015.
נקודת מבט הייחודית מעיניה של מי שיוצרת את החוויות ומכורה בעצמה, מתמודדת עם סוגיית התמכרות שלהמבוגרים והילדים למסכים עוד מ-2017. שירלי הינה גם מרצה במכללות תפנית ופרוג לחוויית משתמש UX UI, וכן מעבירה את ההרצאה SMUNCHIES לחברות, ארגונים, סטארטאפים וקהילות שונות.
ההרצאה מועברת בשפה העברית.
אורך ההרצאה שעה.
ספק זה עדיין לא הוסיף תמונות לגלריה
ספק זה עדיין לא שיתף בהמלצות עליו
רוצה לקבל פרטים נוספים על התוכנית?
זה המקום להשאיר פרטים.
כדי לספק את חוויות המשתמש הטובות ביותר, אנו משתמשים בטכנולוגיות כמו קובצי Cookie כדי לאחסן ו/או לגשת למידע על המכשיר. הסכמה לטכנולוגיות אלו תאפשר לנו לעבד נתונים כגון התנהגות גלישה או מזהים ייחודיים באתר זה. אי הסכמה או ביטול הסכמה עלולים להשפיע לרעה על תכונות ופונקציות מסוימות. מידע נוסף ניתן לקרוא בעמוד מדיניות הפרטיות ותנאי השימוש